发条人(The Clockwork Man)

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在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……在一切都还没有太晚之前,她能设法组装好世界上最伟大的发明

桥!3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!……你想要创造你自己关卡

周末游戏视频集锦 #114

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组建一支队伍来收集宝贵的资源,动摇政权体制,并在复杂的回合战斗中对付凶残的怪兽。……口碑生存恐怖游戏《世外之欲》更易上手的全新精简版。……口碑恐怖游戏的全新版本口碑洛夫克拉夫特式恐怖游戏更易上手的全新版本专注于精彩的故事和游戏性,较少恐怖内容从秘教成员的角度讲述故事使用生存恐怖游戏机制进行奔跑

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性

小组帖子:《御骰术》游戏简介

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简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:《御骰术》游戏简介

indienova.com/groups/post/102351

简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别的情况下

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


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